越着玩家越来越老成,正本点卡就在跟着时间一贯的右迁,一个运营几年的游戏到后期点卡一定会涨价,这是天然经济规律。老玩家的留失.你倒好,每礼拜一贯的更新,直间把点卡刷了上来,你明晰点卡为什么狂涨吗?在怪GZS的大量显现的同时,行家多大意了一点,原来祸首祸首的人是你.身为超级玩家的我,给你以下几点倡议。 撤销不需要的垃圾行动,你不就是为了让玩家在线时间长一点吗?什么赶鸭子,游水,知了.边逢...... 撤销三倍经验抓鬼得来的钱也三倍,经验也许三倍,得来的钱照常.出的钱太多了,钱也不值钱了. 撤销PS/PT/WZ/TG/FC/打怪群秒的技能,你要明晰,这些门派多有群秒,那不是抢了别人的饭碗吗?就拿DT来说吧,玩DT的可以上多是靠过剧情赚点钱,当前好了 PS把他饭碗抢了,饭碗抢了不说,DT因为不是群秒,升级烧双可以上没人要.周旋正本没有群秒的门派来说那是善事,周旋DT/HS不是吃亏的厉害?怪不得当前玩PS那么多,人妖那么多,就是你搞的. 撤销全民卖符,正本就是有些们派的专利,当前好了,就象阴曹一样,没有强处了,不但云云,还导致及少数人去炼药、烹饪.LG/MW/PS符那么贵他们还会去学炼药、烹饪吗?云云一改LG到是乐在个中,周旋HS来说加速度有个屁用,能卖几钱?别光着提高在线时间,掉臂玩家的益处好不? 撤销每礼拜更新,改为1个月更新一次,每礼拜维护稳固.什么七颠八倒的想法,多撤销吧,实在的想法想不出,七颠八倒的想法一堆.别仿效热血传奇好吗?别到时刻形成了免费的游戏. 撤销得货色的机率,行动天天有,七颠八倒嘉勉一大推,得来的一大推器材没一样是值钱的,不明晰货色膨大啊,器材得太多是善事行家也高兴,得太多器材也就不值钱了,云云还搞个屁啊!直间撤销得了,还剩的摆摊浪费点卡. 本人有以下几点斗胆的想法,圈地竞标,就是把一块地圈起来,然后竞标价高者得,一星期一次竞标,比例把驿站卖棋的地圈一小块出来,专家不能在这地方摆地摊,竞标价高者得,由MPC去卖就象卖飞行符的人一样站个那处出卖,得来的钱全部归玩家全部.要明白卖棋的可以上是GZS的这也打击了GZS.增添物品店店数目,也许开到20间.由于开店的数目多回收的游戏币也多.提高点技能的所需的游戏币.提高点卡的价钱恐怕所破费的点卡,一小时4点增添到6点恐怕8点,要明白虚幻原先就是烧钱的游戏,没钱那就别玩了,我这么说专家不要怪我,没钱的人那就彻底的脱节了虚幻了.也再也玩不起了.我想既然是烧钱的游戏专家追求的是元气心灵上的享乐,是以越是越贵的游戏越是有人玩.另有把升级差距拉大,升级速率慢点.每几个月就玩到了129级,一点意思也没.嘉勉卖点卡的人,这点,虚幻当前早先做了,嘉勉了神兽,我主张成立五宝等对象. 最后主张开一个服务器试试,五年前的版本.妄想主张获取专家的支持,若是小弟写的不好的还望专家原谅 (转载请注明出处:http://www.hnhaiye.com/danjibanxiazai/20100814/863.html) |