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不玩了,来说说棍子

时间:2012-01-14 15:14

环节字:棍不离不弃的棍子 托管卖了近一个月的号了,照旧卖不掉,本日枯燥,上来看看,结尾看到了很多多少棍子的文章.哎......原来棍子已经云云了,众人何须再去踹踏?又怎样下的手? 本人11区,80棍子,已经没玩一个月了,没兴趣,没时间.本人身洞棍.装备的话:生命10%洞察11头,CJ衣服和火器,51裤子,有CJ饰物和外攻4%饰物,速度9一对,生命9戒指一个.装备全是满防可能满攻加7的,不信自身去看.正本有件15%的衣服,结尾标错了价被人拿了,有个外8%的头,标了12345J也被人直接拿走了,还被金山吃掉我8000J,实在没信念玩了.装备诚实说比较垃圾.当前满街都是云云的装备. 私人觉得,玩棍子的结果照旧要找到自身的定位.倘若想秒人,去玩5当好了.从棍子的技能上能够看出来,独一的攻打技能带上师门才3个,普攻不算.其他的全都是助理类的.这就决计了棍子是个以助理为主导的事迹.在群战中,有个棍子,照旧很爽的,减防,减速,击倒,这总共都是为了个那些高攻的兄弟门做铺垫的.棍子不要想自身冲进人堆杀人,云云只有找死.因而,明白了自身才能在战斗中阐扬最大的优势. 我喜爱PK,也时常和其他人商讨.从内测至今,觉得棍子不停是个比较平衡的事迹.从没强过----除开泥鳅和乞讨的BUG不算,也从没弱过,至少不至于成为国宝.玩棍子的人要紧应该是冲着它的可玩性----私人觉得比5当好玩.棍子认真的照旧操作和心态.有好的心态和操作,棍子在宽敞的野战中,日常不会死,除非对方全流水加上刀少,那就会挂,没刀的舍身,34个人想杀了棍子,还真难.这个也许即是金山说的能"滚瓜烂熟",然而,棍子的定位决计了棍子的攻打,也决计了棍子在滚瓜烂熟的同时想杀了对方是比较难的----BT棍子除外. 棍子的攻打无非是师门出前照旧出后的分辨差别,出前,先粉碎,再上去攻打,然而照旧连不起来,出后,即是连起来打,能秒就秒了,不可以秒,本身照旧要跑,并且象我云云带着5行和师门两本书,要做到相互之间的切换,确凿不是件粗略的事,必需对网速,对技术时间,隔绝等控制特殊确凿才智,仅仅用师门,那点攻打太少,有5行的棍子攻打是不一致的.因此,棍子PK是看操作了. 不想多说什么,棍子这个奇迹很好玩,适应在小界限的群P中找到本身的优势和成效感,那些一味寻求秒人的玩家建议不要玩. 最终打个广告:假如有人想买号,直接到游戏里给我留言,在襄阳重心广场上看装备,我24小时托管.价格都写在广告栏里了.最终感动原11区2服的一切同伴.88


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