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游戏技术_极品飞车7-本性车篇

时间:2009-12-18 16:13

技巧内容全新妆扮打造性格化赛车!极品七贴纸的改变!

  诸位CMs(车迷),确信通关应付你们不是一件难事。列位都已经把自己的赛车本能机能改装到极限了吧。之后呢?你们能够连到EA战网,去和全国各地的高手竞速。

  当有成天,你博得了又一场比赛,看着自己的赛车,是否又有一点点可惜?


  游戏中附带的个性贴纸只,加上潜藏的,只有很少的二十几许款。换来换去,没有什么新意。

  目前!我们能够将NFS-UG里车身的默认贴纸/厂标LOGO和个性贴图换成任何自己喜好的图象!这将使你的爱车看起来更COOL!

  那么,开始吧。警告:接下来的历程,有少少不便。

  结果是筹办条目:


  1,你必要PHOTOSHOP,它用来处置贴图.dds文件。(最好是7.0。6.0也能够)

  2,你必要一个专门的游戏贴图读取东西“Bin4Tex”。它能够将游戏中的二进制贴图文件“*.bin”改变为游戏专用的DDS贴图格局以便删改。


  3,你还必要一个PHOTOSHOP下的DDS文件读写插件,它能够让你读取/保管.DDS格局的文件。这是一个.8di文件。在少少机械上还必要两个.dll文件的拥护。
  下载地址:
download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/dds.8bi
download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/DLLs.zip
(dds.8bi 放在 C:/Program Files/Adobe/photoshop 7.0/plug-ins/file formats 目录下(视版和装配目录分别而更动),msvcr71.dll 和 msvcp71.dll放在 Windows/System 目录下)

  接下来,细密谈谈若何更动车身贴图:


  下面以更动“RX7”的车身贴纸为范例。

  第一步,找到NFS-UG的车身文件目录,如“M:/.../Need For Speed Underground/Cars/RX7”。其下有三个BIN文件,“GEOMETRY.BIN”是车身模型文件,一切的防撞杆、尾翼、引擎盖、宽体车身等可更换模型都在个中;“TEXTURES.BIN”是纹理文件,里面是少少轮胎等等的式样纹理;“Vinyls.bin”才是我们要修正的车身贴纸文件!

第二步,先给要修正的Vinyls.bin文件做个备份。(必定要备份,不然你可能会后悔的!!)(借使没有备份,可以在光盘版CD1上找到原文件)

  第三步,运行bintex.exe,弹出一个声明窗口,点击Continue加入主窗口。

  第四步,点击菜单File-->Open,拣选你要修正的文件vinyls.dll。

  第五步,当前窗口内体现出了一切的贴纸文件名称。


  声明:在Name栏下对应的是当前车辆的一切贴纸图案名称,名称分为三,中央用下划线邻接,如第一个名称“RX7_89_MASK”,名称第一是RX7,是当前车子型号,第二是贴纸名称,可以在游戏内看到相对应的名称,第三为属性,借使没有“_MASK”则为寻常图象,借使有个“_MASK”则声明这张图象是一个蒙板文件。


  图像处置小学问:什么是蒙版?


  在继续解释前,必需给少少同伴解释一下“蒙板”的观念。

  蒙板文件是一张图片,只有两种颜色:黑或白。它每每糊口生涯于一幅图象内,或与一幅图象共同功用。它的功用就是让一幅图的某一部门体现出来,另一部门潜藏起来。


  例如,有一幅图,和一个白色圆形蒙板。图像经历蒙板的功用就变成了圆型的贴纸,圆形之外的图象不见了。


  你也可以把“蒙板”默契为一张镂空的黑纸,你只能通过镂空部位看到外貌,其它部门看不见。


  其实蒙板就是PHOTOSHOP中的ALPHA通道。蒙板的白色所对应的区域可见,黑色所对应的区域不成见。由此可见,游戏中一张贴纸是由两张图片组成,一个是平常图象,一个是蒙板图象,你所瞥见的贴纸是由这两幅图象共同功用的结果

  现在我们归来回头连续释名称:倘使图象名称只有前两,说明它是一个平常图象,倘使图象名称有个_MASK后缀,说明它是一个蒙板图象。

  倘使我们想修削一张贴纸,必需对两张图象都举行!

  第六步,bintex读入的这个BIN文件内包蕴数百张图象之多,最好不但认清名称,并且记着图象的序号才便于查找,好比我们要车身的第一个“特别”的自定义贴纸,它包蕴的图象有:
  “RX7_CUSTOM17(这是平常图象,前面的序号是377)”

“RX7_CUSTMO17_MASK(这是蒙板图像,前面的序号是134)”
  你也许用条记下这两幅图的序号以便今后的操作。

  第七步,点击菜单Texture-->Export All,将悉数的图象导出(也也许选提要修削的几个文件零丁导出)。全盘导出后悉数.dds文件要占几百M的硬盘空间-_-

  第八步,开放PHOTOSHOP,点击菜单“文件”-->“开放”,拣选“RX7_CUSTOM17”和“RX7_CUSTOM17_MASK”这两个文件并开放(这两个文件是游戏里“特别”贴纸里的贴纸),接下来会弹出一个对话框问你是否要以“Mipmap”体现方式开放,点击“否”即可。看看式样,有点谙习吧。

  第九步,然而现在有个最大的题目是游戏里的色彩体系差别于我们谙习的颜色体系,因此会发生色彩上的转变,因此你在PHOTOSHOP里看到的这幅图差别于游戏里体现的色彩,你也许将它的色相调度到-70到-140傍边即可看到它在游戏中体现的色彩。(多尝尝吧)(差不多罢了,横竖诗人调了很久很久也感受不舒适)

  第十步,你要重视每块地区贴在车身的场合。

  第十一步,现在你也许肆意修削你的图片,但最后别忘了还要修削它的ALPHA通道和另一幅对应的蒙板图象,不然你的图会受原蒙板的劝化而不可以平常观看。还要把色相调度归去。

  第十二步,完图象后,拣选“另存为”,在格局栏里拣选DDS格局,会弹出一个对话框。

  第十三步,取消Image options、Fading MIP maps内中的悉数选项,在MIP maps内中拣选左上角的“Generate MIP maps”项,留存格式下拉菜单里的选项依照你开放的DDS原格式决定。假如Bin4软件内中的“Format”里是P8,表现图象为“palette ARGB (256 colors)”格式,假如“图象格式”里是A8R8G8B8,表现图象为“8:8:8:8 ARGB (32 bit)”格式,就作相应的挑撰。假如格式挑撰不对将不能得到精确结果。


  第十四步,最后,运行bintex.exe程序,鼠标点击RX7_CUSTOM17名称(重视,一定要鼠标点击,我早先就犯了这个不对)点击菜单栏Texture-->Import,挑撰你批改的DDS文件使之导入。再点击RX7_CUSTMO17_MASK名称并导入批改后蒙板文件即可。

  第十五步,点击菜单栏File-->Save保存文件即完成了全部事件历程。

  第十七步,运行NFS-UG,开放独特贴图,找找看看有什么变化?


(转载请注明出处:http://www.hnhaiye.com/youxijiaoliu/20091218/127.html)
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