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俊杰细节 让熊猫 山丘 剑圣更牛B

时间:2010-02-07 09:01

1、Panda酒火的行使 依例先明白下可以处境,图我就不贴了,贴了原本也没什么用。 火焰呼吸: 延续时间 5秒 行使间隔 10秒 妖术破费 70 妖术成果 65/125/170点直接蹧蹋,7/14/21蹧蹋/s 醉酒云雾: 延续时间 12(5)秒 行使间隔 12秒 妖术破费 70 妖术成果 加速15%/30%/50%,miss45%/65%/80% 记得N区昔时有人研讨过酒火的行使(忘了是谁了,犹如是fb,汗-_-!),他以为PD妖术值究竟有限,若是每次都酒火连击耗魔太多,实习说明一场仗中同样是把妖术用完的处境下,酒火连击不如纯正用火造成的蹧蹋多。但另一方面究竟一场仗时间有限,很难把妖术用完,如此单位时间内仍然酒火连击造成的蹧蹋多;而且火尚有加速和miss功用。二者相较,算是个博弈吧,很难取舍。 原本这里有一个折衷的好主意,我们注意到火的行使间隔是10s,而酒的延续时间是12s,也就是说一次酒火连击后,当火colddown了之后,酒尚有2s的延续时间,我们不妨行使这两秒再放一次火,如此少放一次酒,省下70点魔,同样不妨抵达2次酒火连击的成果。 但生计一个问题是,由于酒残剩的延续时间只有两秒,再放一次火之后造成延续蹧蹋的时间是5s仍然2s?实习说明是5秒,也就是说2s后酒的加速和miss成果没落,但延续蹧蹋还会再生计3s。如此对于一个280MP的PD来说,就不妨只用210点妖术同样抵达两次酒火连击的成果,省下的妖术不妨再放一次火。 2、MK的重击 成果:20%/30%/40% 的机缘,+25的蹧蹋,2秒(英雄1秒)晕厥 我原先有个帖子研讨过带火球的MK升级重击却无法搞晕des的问题,自然我认同那时的观点并不老练。U区的omega009(洪水车哦,遗憾当前灌到4999后不再来RN了)看到我的帖子后自身做了研讨,他是如此以为的:http://bbs1.replays.net/htm_data/104/0607/746073.html QUOTE: 有人说由于HUM的火球是妖术类别蹧蹋,是以无法打晕妖术免疫的毁灭者。我做了下考查: MK带火球,刀兵闪烁,毁灭者不晕; MK带火球,刀兵闪烁,狮鹫骑士晕眩; MK带火球,刀兵闪烁,妖术损坏者晕眩; MK带电球,刀兵闪烁,毁灭者不晕; BM带电球,跳劈,毁灭者受到分外蹧蹋; BM带火球,跳劈,毁灭者受到分外蹧蹋。 由此可得,毁灭者打不晕完全是MK自身的问题恐怕说是重击这个技能自身的问题,应该是设计上的疏漏,由于空中妖术免疫单位仙女龙和凤凰都无法被击晕,不要怪到火球头上。 我并不以为他的观点是准确的,“应该是设计上的疏漏”这一点就很没有说服力,准确而公道的解说应该是如此的(感激poc@newsmth供给资料): QUOTE: 关于MK的重击:(1)无投射攻击:该部分属于妖术蹧蹋,是以不计防止,对英雄护甲造成70%蹧蹋,对魔免不造成蹧蹋,但能击晕。(2)投射攻击:该部分属于物理蹧蹋,要思虑防止力,对魔免造成蹧蹋但不能击晕。 这里 无投射攻击 = 近战攻击 + 马上攻击(比如火枪),投射攻击则搜集绝大部分长途攻击。 ?APKC {^ 以是MK带火球打地面单位,属于无投射攻击,对魔免可能击晕不外不能造成摧残;而打空中单位属于有投射物,能造成摧残不外不能击晕。 3、BM的致命一击 既然omega009提到了BM,这儿也协商下BM的重击。(1)属于物理摧残,以是要思索防备力。飘荡的红字部分表示没有计算防备之前的攻击输出,以是当BM跳劈的时候,红字并不是摧残值,现实摧残还须要计算护甲。(2)默认配置下致命一击是可能被遁藏的,以是BM的致命一击可能被DH躲掉。前几天有一场rabbit打fordream即是一个跳劈和遁藏的故事,结尾遁藏旁边了故事的后果。(3)须要夸大的一点是当BM带球攻击空中单位常常,跳劈属于攻击力的附加值,并不分投射攻击和非投射攻击,也无法被反魔盾抵消。这一点与MK的重击区别,由于重击有着击晕的邪术恶果。


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