武功杀伤力={(本身攻-对方防)*150%+武功招式屠戮}*(1+武功百分比追伤)+火器附加追伤按句话说,假如你火器不追伤,也没有武功百分之加成蹧蹋,简化公式即是:武功杀伤力=打对方的普攻暴击杀伤力+武功招式杀伤力。武功杀伤力公式究竟是何如算的,过去一直是个谜,也在网上看过别人的公式,什么二倍攻减防+武功招式杀伤乘百分比之类的。结果一代,感触在实践中偏差太大。好比说,我枪的第一招,武功杀伤力三十,那么,我打怪杀伤一百时,按谁人公式,就应当是100*2+30=230,现实上却不是如此,当时用招式打出的杀伤是一百八。按另一种公式(公式的确我忘记了),武功差不多杀伤是漠视防备的,也即是说,如果武功差不多杀伤是五十,那打怪用武功起码也能打出一百正的蹧蹋,现实上不是如此,我看过有的医生引怪卡时,用武功和普攻,打怪都是不破防。以是第二种公式不太流行,流行的是第一种。当时,我感到的是,当你攻显明比他方防高时,武功杀伤会有极强的杀伤力,比如我攻三百多的枪,用武功杀伤追一百二的四十五级招打怪时,杀伤有八百多(连刀兵带心法,武功加成百分之四十五)!这时用第一种公式也能牵强注释得通,不外杀伤力照样有五十多的过失。由于枪本身有自带的武功百分比附加蹧蹋心法,刀兵又合了武功,这给我计算武功杀伤带来了极大的难度。结果我用刀时,我发觉第一种公式照样注释不通,我四十六级刀用四十五级招式(招式杀伤一百)杀怪时,打怪有二百四的血,这时我普攻击怪是九十多,而按第一种分式,我应当打怪,一百九+100=二百九才对。岂非武功招杀伤一百,现实上指的是翻倍百分之一百?那枪就太牛了,据说枪三转首先一招杀伤指数是二百八,如果追加杀伤百分之二百八,另外奇迹没得混了。不外不对,我用杀伤力五十的招,杀伤力就刚比如杀伤力一百的招少五十杀伤。这说明,武功杀伤的确是数字而不是百分比。我又推敲了一会,终究想出来了,我普攻时的暴击杀伤是一百四,加武功杀伤一百,恰好有二百四!那么,当时我枪的杀伤就好注释了:普攻三百多,暴击就有近五百,加武功一百二追伤,就有近六百,再追加百分之四十五的杀伤,恰好有八百多,千万合乎现在公式。以是,当你没有破防上风时,攻击力是对照紧急的,当你显明有破防上风时,武功百分比杀伤即是对照紧急的。当你无法铲除他方防备时,攻减防结果为负数,如果与武功招式追伤相加,结果还不是正数,那么你用招式也只能打不了怪个位数的血;如果与武功招式追伤,相加为正,那么,在你普攻不破防时,你的武功照样能显明打掉怪的血。从这一点上揣测,攻击石头就比追伤石头紧急得多,比如说攻十的,加个攻,攻就相等十一,再暴怒一下,攻就超出十三,这时再用武功,恶果就相等于追伤19到二十之间,如果是刀或枪,由于本身有百分比的攻击力追加,恶果会高于二十追伤,如果是枪,本身附带武功心法,恶果还会愈加显明。而且,追伤石头原本并没有漠视防备的恶果,我起初用重曲追伤九的,打显明不能破防的怪,照样1、2、3的杀伤。这也能注释现在为什么攻石比追伤石头贵那么多。现在雪原服,攻十的一百万,追十的十几万。老区的话,攻十更夸大,据说有一百五十万。至于武功百分比石头不值钱,那是由于现在PK没开,而且,打怪时虽然用武功快,不外武功费蓝,整体练级时,人人舍不得用,终究钱长久是显得不够花。如果开了PK,武功百分比石头价钱就能长上去。以是,追伤石头只应当合在一转前的刀兵上,二转刀兵能合攻击就只管即便合攻击,如果合不起攻击,那么合十以上的追伤也是不妨秉承的。刀在二转时,照样没有显明破防上风,以是,合追伤也是不妨秉承的,终究追伤好处许多。至于三转刀兵,当时PK应当很流行了,只管即便合武功或是攻击。如果公式有所过失,还请人人斧正。一区二服雪原,四十七级邪刀,魔眼外星酷哥敬上。附征婚缘由:外星酷哥,男,1980年11月7日,现在是一区二服雪原的四十五级邪刀。想征一个盛意豪放偏重信义思想先锋跟我有联合嗜好的MM为妻和我共闯江湖。蓄意者请加QQ6635317。http://www.cmfu.com/showauthor.asp?ba_id=215 是我在开始汉文网的文学作品。http://www.hjsm.net/book/3593/index.php 是我在幻剑书盟的游戏文章集。有趣味的MM往日看看,我的癖好除了游戏便是文学创作了,也在现实杂志中发过十来篇作品,但是离人人田产还有得砥砺呢。没有丹心的,已经有此外意牙人的,又想理解我的,请手下饶恕,咱们和善良气认个昆季姐妹也不曾弗成,我的情绪轻便不投入,一投入便是全部,可经不住折腾。 (转载请注明出处:http://www.hnhaiye.com/youxijiaoliu/20100221/316.html) |