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魔天宫的最大误区及加点指南

时间:2010-07-12 15:04

魔TG,是比来对比热点的一种练法。只是加点法却是非常不成熟,因而魔TG当前也对比难获得认同。先说凡是人认为魔TG的特点:1,完备的双抗。2,能攻3,能封4,能打灵凡是人魔TG差不多都能做到前面3点。然而第4点缺没几个人能做到的。因为TG的大灵技术:天雷斩,是一个伤人伤己的技术,打别人去5%灵,本身掉5%防。打多几下,本身的抗性就急剧低沉。其实我要说的即是这个,也是现在魔TG的最大误区。大师都认为圆满的双抗是体现能抗术数,又能抗物理。说得没错,双抗却是是这个意思,然而许多人把抗物理当成了高防——这即是误区地方。其实抗物理跟抗术数都有2个方面:1,防御高,灵力高2,血多。许多人只看到了第一点而没看到第2点。大师都是明了:TG是独一有加气血上限的门派,从而令加体结果最差的仙族的加体结果只比魔族差,完全超过跨过其他仙族门派跟人族。加上天雷斩是一个掉防不掉气血上限的技术,因此魔TG的物理抗性应当从气血方面下手,而不是从防御方面下手。这样做的利益即是完全自由天雷斩这个技术。再说下天雷斩这个技术的妙用吧:天雷斩也不是大师凡是认为的降低对方蹂躏输出。再有一个更大的功用是大大抬高本身方的术数蹂躏。联想一下:对方的被雷霆秒3000多,被法宠秒1000多的感受。对方加药都来不能吧?OK,说到这儿大师已经明了我要表达什么了:那即是:魔TG应当魔体加点,而不是魔耐加点!!前面写的这些都没什么说服力,我们依旧看图讲话吧:模拟加点格式是:1体4魔为了按比例加点,潜力果+月饼+粽子,我写成了125,这个我记错了,然而不劝化结论。装备:全盘是打10级石头——服战请求,除了衣服初防240防,项链 219灵——130非专用上限。其他的都是130国标。装备属性:衣服兵器都是双加30.固然也可以没那么好,依旧不劝化结论。坐骑:150满级满成长临时:我打满了,打不悦也不劝化结论OK,历程可以不用看,看最终属性吧,因为这个请求有点高,有时刻要佩戴特技装备,因此属性会相对降低,然而服战级凡是可以到达这个属性:8400血,1380防(其实这个防再低点也没紧要),1400灵,330速度,9000魔。8400血充分抗凡是的物理门派,就算你再有800防,凡是人也不敢说随便秒你吧?乃至你可以带一个金甲。也许你可以变头大牛——我凡是建议变鸭子。因此用血来抗物理门派是可以做到的。防不说了,横竖我已经可以放手防了,固然也不必定要放手,也许不须要天雷都赢了。1400灵,加上天使护体240灵,你已经可以到达1640灵了,倘使再有PT即是为虎添翼了,这样的TG即是专门灭术数门派的,不要怕说不可以抗法,并且这么高的灵打低灵人——就算他不低我也打到他低,那是特殊恐慌的事宜。速度也无关紧要了。9000多邪术,果然随便用了因此我认为魔TG应当改动观点,走出误区,打灵尽管须要回合多一点,然而现在的服战每每都是许多回合的,充分我们去运作了。打灵的结果是特殊明明的固然这都是我的一家之言,接待大师一齐磋商!


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